La nueva actualización de PS5 hará que los gráficos sean mucho más fluidos

La tasa de refresco variable llega por fin a PS5

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Sonyha confirmado que la compatibilidad con el VRR para PS5 llegará “en los próximos meses”, ya que una nueva actualización del software del sistema se ha lanzado hoy para los usuarios dePS4yPlayStation 5.

La nueva actualización del sistema de PS5 añade una serie de características que vienen genial, como mejoras en el chat de grupo, la posibilidad de anclar juegos a la pantalla de inicio, comandos de voz, mejoras en la interfaz de usuario de la consola y una pequeña actualización de los auriculares Pulse 3D.

Sony también ha hecho posible que los usuarios se unan a una fiesta utilizando la PS App y ha añadido un modo oscuro para PS Remote Play tanto en iOS como en Android.

Sin embargo, aunque estas actualizaciones son más que bienvenidas y siguen mejorando la experiencia general en PS5, es la compatibilidad con el VRR lo que hará las delicias de quienes tengan pantallas HDMI 2.1 compatibles.

“El VRR sincroniza dinámicamente la frecuencia de refresco de la pantalla de la salida gráfica de la consola PS5”, dicen en elBlog de PlayStation. “Esto mejora el rendimiento visual de los juegos de PS5 minimizando o eliminando los problemas visuales, como la caída de ritmo de fotogramas y el screen tearing. La jugabilidad de muchos títulos de PS5 es más fluida, ya que las escenas se renderizan al instante, los gráficos se ven más nítidos y se reduce la latencia de entrada.”

Según Sony, los juegos de PS5 lanzados con anterioridad necesitarán un parche para ser totalmente optimizados para VRR, mientras que los futuros juegos podrían incluir soporte para VRR en su lanzamiento. La compañía tiene previsto compartir algunos de los juegos que se beneficiarán de la compatibilidad con VRR a través de un parche del juego en breve.

Sin embargo, esto no significa que el VRR se limite a los juegos que necesiten un parche. Habrá una opción en la configuración de la PS5 para aplicar VRR a los juegos no compatibles, lo que podría mejorar la calidad de algunos títulos. Y si notas algún resultado inesperado, siempre puedes desactivar esta opción.

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El VRR va a llevar a la PS5 a otro nivel

El VRR va a llevar a la PS5 a otro nivel

Con cada vez más juegos que alcanzan los 60fps como estándar, así como muchos capaces de alcanzar los 120fps, el VRR es un gran añadido a la PS5 por una serie de razones.

Como destaca Sony, el VRR no solo puede mejorar el rendimiento de los juegos que pueden tener una tasa inestable de fotogramas por segundo o que son propensos a sufrir algún que otro bajón, sino que también ayuda a reducir la latencia de entrada, lo que hace que los juegos tengan una mayor capacidad de respuesta.

El VRR también elimina por completo el antiestético screen tearing, que puede producirse cuando la velocidad de fotogramas de un juego no está sincronizada con la de la pantalla.

Estamos empezando a ver que más títulos ofrecen un conjunto de modos y opciones gráficas, como Ghostwire: Tokyo, que ofrece seis modos para elegir. Sin embargo, estos modos están gravemente perjudicados por la falta de compatibilidad con el VRR, ya que tienen una velocidad de fotogramas fluctuante o se ven afectados por el aumento del retraso de entrada cuando se utiliza el VSync. La compatibilidad con VRR solucionaría estos problemas.

En el 2022, la función VRR se ha convertido en una característica más corriente en los televisores y pantallas modernas que incluyen puertos HDMI 2.1, por lo que está bien ver que Sony finalmente añade esta función a PS5. Las consolas Xbox tienen soporte para VRR desde el 2018, así que se han tomado su tiempo.

Ahora, veamos si Sony puede añadir compatibilidad con 1440p para los miles de gamers de PS5 que juegan usando un monitor.

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Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?

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